Mini Bestiário 3DeT Victory

Pessoal, estou rolando uma mesa do playtest no meu cenário medieval e como ainda não temos um manual de monstros para o cenário, resolvi criar (muitas adaptadas do manual dos monstros), algumas fichas de monstros clássicos para cenários medievais para eu usar na aventura.


Não sei se vou usar todos, mas já é um começo para rolar este tipo de aventura.


Vou compartilhar com vcs, espero que ajude.








































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TUDO DE 3DeT VICTORY NA DRAGÃO BRASIL

Agora que 3DeT Victory foi financiado, pode ser que vocês queiram saber em quais matérias saíram materiais sobre o sistema.




Dragão Brasil #164: → Liga dos Defensores, Um Longo Caminho, foi apresentado que o Victory iria ser lançado.

Dragão Brasil #165: → Liga dos Defensores, Características.

Dragão Brasil #166: → Liga dos Defensores, Os 3 Pilares.

Dragão Brasil #167: → Liga dos Defensores, Jogando e Rolando.

Dragão Brasil #168: → Liga dos Defensores, Poder Supremo,

Dragão Brasil #169: → Liga dos Defensores, Confia no Pai (Perícias).

Dragão Brasil #170: → Liga dos Defensores, Poder Infinito (atributos sobre heróicos), Era das Arcas, a primeira prévia do cenário. 

Dragão Brasil #171: → Dicas de Mestre, 3DeT e Tormenta (fala que tormenta vai ser mmo em 3DeT), Era das Arcas: Ágata (prévia da light novel), Os Novo Núcleos (mais sobre o novo cenário Era da Arcas), Liga dos Defensores, Corre Defensor Corra (novas distâncias).

Dragão Brasil #172: → Liga dos Defensores, Ação!!! (Pontos de Ação no sistema).

Dragão Brasil #173: → Liga dos Defensores, Os Diretores da Unipotência.

Dragão Brasil #174: → Liga dos Defensores, Magia no novo sistema.

Dragão Brasil #175: → Liga dos Defensores, Vivendo ( e morrendo )em 3DeT Victory!

Dragão Brasil #176: → Liga dos Defensores, UP News (mais lore sobre o Era das Arcas).

Dragão Brasil #177: → Liga dos Defensores, São apresentadas as novas técnicas do sistema.

Dragão Brasil #178: → Defensores da Terra, apresentados os Sentai para o sistema, Liga dos Defensores, Três atributos em 3DeT Victory.

Dragão Brasil #179: → Liga dos Defensores, Alternativas para resolução de combates em 3DeT Victory.

Dragão Brasil #180: → Liga dos Defensores, Especializando o seu personagem no novo 3DeT Victory.

Dragão Brasil #181: → Liga dos Defensores, A aventura da especulação financeira em 3DeT Victory (consumíveis no novo sistema).

Dragão Brasil #182: → Liga dos Defensores, Arquétipos no novo sistema.

Dragão Brasil #183: 3DeT de Rodoviária (playtest do novo sistema). Liga dos Defensores, Ganhos, Perdas, Darma e Karma no novo sistema.

Dragão Brasil #184: → Liga dos Defensores, o limite de dano no novo sistema e a regra de escalas.

Dragão Brasil #185:Adaptação de Chainsaw Man para 3DeT Victory, Liga dos Defensores, Como mestrar 3DeT Victory.

Dragão Brasil #186: → Liga dos Defensores, Evolução dos personagens no novo sistema.

Dragão Brasil #187: → Liga dos Defensores, Novas desvantagens para o sistema.

Dragão Brasil #188: → Liga dos Defensores, Aliados no novo sistema.

Dragão Brasil #189: → Chefe de Fase, ficha do Bowser no novo sistema, Liga dos Defensores, Refeições no novo sistema.

Dragão Brasil #190: → Liga dos Defensores, Novas Técnicas para o sistema.

Dragão Brasil #191: → Adaptação, NieR Automata no novo sistema, Chefe de Fase, Ikki de Fênix,  Liga dos Defensores, O que podemos criar com as regras de 3DeT Victory.

Dragão Brasil #192:Preview de um capítulo de Anomalia, nova light novel de Era das Arcas, Adaptação de Anomalia para o novo sistema, Liga dos Defensores, Metalianos no novo sistema.

Dragão Brasil #193: → Adaptação, Street Fighter 6, Liga dos Defensores, Simulando magias no novo sistema.

Dragão Brasil #194: → Adaptação One Piece, Fazendo ataques múltiplos em 3DeT Victory(explicando porque mudaram o ataque múltiplo).

Dragão Brasil #195: → 

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Primeira Adaptação de 3DeT Victory


E aí pessoal em comemoração ao financiamento coletivo do novo 3DeT Victory, e para demonstrar que em 3DeT é possível adaptar qualquer cenário, criamos esta postagem em homenagem ao novo sistema. Espero que gostem da adaptação. Se curtirem não esqueçam de comentar.

Então vamos postar a primeira adaptação para 3DeT Victory do Blog.

Apenas com o material que apareceu na revista Dragão Brasil, já podemos criar adaptações bem completas para o novo 3DeT Victory, e podemos provar.



Segue abaixo a adaptação do Livro Nimbus e os Cavaleiros de Cenferum no momento em que eles aparecem no livro.

Seja bem vindo ao Mundo do Éter.

Sinopse

Em um mundo onde os continentes flutuam em nuvens corrosivas e os recursos naturais são escassos, a tecnologia é restrita apenas ao Governo. Monstros quilométricos emergem do éter e atacam as cidades costeiras, devorando tudo em seu caminho.


Neste mundo, um garoto sem grandes ambições, mas com um forte senso moral, embalado por decepções pessoais e pelas histórias de um velho marinheiro, decide se afastar da cidade onde viveu a vida inteira e se tornar tripulante de uma nave para viajar pelo éter e conhecer o mundo.


Depois de uma expedição fracassada que resultou na volta com apenas uma nave, um Cavaleiro Andarilho, considerado indigno pelos outros, é ironicamente escolhido para fazer parte da tripulação de uma das últimas naves existentes em Cenferum, em uma última e desesperada viagem em busca de recursos inexistentes no continente.

CAVALEIROS

Cavaleiros são como são chamados os guerreiros de elite que prestam seus serviços por todo o Mundo do Éter. Geralmente eles são contratados por governos ou grandes organizações para proteger algo ou algum trabalho arriscado que ninguém mais conseguiriria fazer.


Vamos postar as fichas dos personagens principais que aparecem no livro.






Lonios é um Cavaleiro Andarilho que viaja por Cenferum prestando seus serviços como cavaleiro a quem puder pagar mais. Como um dos poucos cavaleiros disponíveis em Cenferum ele é convocado para uma missão suicida através do Éter.

Lonios 20N


P3 H5 R3

PA 3, PM 30, PV 15

Perícia: Luta, Saber, Influência

VANTAGENS

Maldição da visão Ofensiva: Ataque Especial (Preciso, Potente x3) : pode gastar 3 PMs para ter +6 em um ataque, pode gastar 2 PM para somar H5 no ataque, em vez de P3.

Maldição da visão Defensiva:Defesa Especial (Esquiva): quando atacado, pode gastar 2 PM para usar H5 em vez de R3 na defesa.

Maestria (Influência):

Pontos de Magia Extra x2:

DESVANTAGENS

Código (Heróis).

Maldição (Maldição da Visão)

Protegido (Nimbus)




Adon é um cavaleiro prestes a se aposentar que vai fazer a sua última viagem através do Éter, ele tem um escudeiro que após esta viagem vai se tornar cavaleiro e assumir seu lugar.

Adon 20N

P3 H2 R5

PA 3, PM 10, PV 25

Perícia: Luta, Manha, Influência, Saber, Sustento, Arte.

VANTAGENS

Aparência Inofensiva (homem velho e obeso).

Transformação: Adon pode assumir uma Forma de Batalha. 

Maestria (Manha, Influência, Saber, Sustento) 

DESVANTAGENS

Código (Heróis).

Protegido (Valeros)

Forma de Batalha

P5 H3 R5

PA 5, PM 20, PV 35

Perícia: Luta.

VANTAGENS

Ataque Especial (Potente x3): pode gastar 3 PMs para ter +6 em um ataque.

Defesa Especial (Tenaz, Robusta, Reflexão): gasta 2 PM para ter R+2 em uma defesa, Quando tem um acerto crítico no teste de defesa, pode gastar 2 PM para somar Resistência mais uma vez.

Pontos de Vida Extra: 

Pontos de Magia Extra:

Forte:  Você é muito forte. Recebe +2 em testes de Poder para empreender esforço físico, como levantar peso, derrubar uma porta ou disputar uma queda de braço. Também pode gastar 1 PM antes de fazer um desses testes para conseguir acerto crítico com 5 ou 6. Esta vantagem não afeta testes de combate.

Transformação: Adon pode assumir uma forma de combate musculosa.

DESVANTAGENS

Código (Heróis).

Protegido (Valeros).



Elisis é uma jovem Amazona, recém proclamada em sua primeira viagem através do Éter.

Elisis 15N

P4 H3 R2

PA 4, PM 15, PV 10

Perícia: Luta, Manha, Influência 

VANTAGENS

Alcance

Ataque Especial (Potente): pode gastar 1 PM para ter +2 em um ataque.

Carismática: 

Maestria (Influência) 

DESVANTAGENS

Código (Heróis).


ESCUDEIROS

Valeros é o escudeiro do cavaleiro Adon, após esta viagem provavelmente será proclamado Cavaleiro.

Valeros 15N

P3 H5 R3

PA 3, PM 25, PV 25

Perícia: Luta.

VANTAGENS

Ataque Especial (Potente, Poderoso): pode gastar 1 PM para ter P+2 em um ataque.  ao conseguir um acerto crítico no ataque, pode gastar 2 PM para somar P mais uma vez.

Defesa Especial (Esquiva, Reflexão): quando atacado, pode gastar 2 PM para usar H5 em vez de R1 na defesa. Caso sua defesa supere o ataque, pode gastar mais 2 PM para devolvê-lo ao atacante, causando dano igual à diferença.

Pontos de Vida Extras: 

DESVANTAGENS

Código (Heróis) 

Antipático



Nimbus é o protagonista, ele é um jovem com um sonho e está o realizando durante o livro, ele só não sabe que este sonho vai pode se tornar um pesadelo de uma hora para outra.

Nimbus 9N

P2 H3 R2

PA 2, PM 15, PV 10

Perícia: Luta.

VANTAGENS

Ataque Especial (Potente): pode gastar 1 PM para ter P+2 em um ataque.

DESVANTAGENS

Código (Heróis) 


INIMIGOS

Abaixo vamos disponibilizar umas fichas de inimigos que aparecem no livro.


Iniciados, são como são chamados os Proscritos aspirantes a Guardiões da Tempestade, eles têm que realizar diversos testes de coragem até terem experiência suficiente para serem considerados Guardiões.

Proscrito Iniciado 8N

P2 H2 R2

PA 2, PM 10, PV 10

Perícia: Sustento

VANTAGENS

Ataque Especial (Potente): pode gastar 1 PM para ter P+2 em um ataque.

Arena (o Éter)

Vigoroso

DESVANTAGENS

Código (Combate) 

Infame (Proscrito)




Guardiões, são como são chamados os Proscritos que patrulham a tempestade, evitando que estrangeiros entrem dentro dela, não se sabe o motivo que eles não permitirem que ninguém se aproxime, durante estas patrulhas eles costumam saquear frotas de naves que cruzam perto demais da tempestade.

Proscrito Guardião da Tempestade 13N

P3 H3 R4

PA 3, PM 15, PV 20

Perícia: Luta, Sustento

VANTAGENS

Ataque Especial (Potente) 

Arena (o Éter)

Vigoroso

DESVANTAGENS

Código (Combate) 

Infame (Proscrito)




Este Lorde pirata conseguiu reunir um frota gigante de naves e saqueia frotas de naves que viajam pelo Éter.

Lorde Pirata 22N

P3 H5 R3

PA 3, PM 35, PV 15

Perícia: Luta, Saber, Sustento

VANTAGENS

Ataque Visionário, Ataque Especial (Preciso, Potente x3) : pode gastar 3 PMs para ter P+6 em um ataque, pode gastar 2 PM para somar H5 no ataque, em vez de P3.

Defesa Visionária, Defesa Especial (Esquiva): quando atacado, pode gastar 2 PM para usar H5 em vez de R3 na defesa.

Pontos de Magia Extra x2:

Técnica Lendária (Visão do Futuro apareceu na adaptação Chainsaw Man na DB).

DESVANTAGENS

Infame (Lorde Pirata) 


Este Mecha é usado para proteger partes importantes das naves piratas durante os combates no convés.

Mecha Pirata 13N

P5 H1 R5

PA 5, PM 20, PV 25

Arquétipo: Construto

Perícia: Luta, Máquinas

VANTAGENS

Ataque Especial (Potente): gasta 2 PM para ter P5 em um ataque.

Defesa Especial (Tenaz, Robusta): gasta 2 PM para ter R4 em uma defesa, Quando tem um acerto crítico no teste de defesa, pode gastar 2 PM para somar Resistência mais uma vez.

Pontos de Magia Extra x3:

DESVANTAGENS

Ponto Fraco (Alguns pontos vulneráveis no traje)

Lento




Soldados rasos que tripulam as naves piratas

Bucaneiro Pirata 10N

P3 H3 R3

PA 3, PM 15, PV 15

Perícia: Luta.

VANTAGENS

Ataque Especial (Potente): pode gastar 1 PM para ter P+2 em um ataque.

DESVANTAGENS

Tapado 




Cenário

O cenário em que se passa o livro Nimbus e os Cavaleiros de Cenferum é bastante diferente, não há mar e água entre os continentes, no lugar disso há apenas nuvens corrosivas, o que torna impossível viagens de barcos ou outros meios de viagem através do mar. A ideia é que os continentes sejam como planetas alcançados apenas pelas naves criadas para viajar pelo Éter.


Este isolamento criou praticamente uma evolução paralela entre os continentes do mundo, com cada um tendo sua tecnologia e tipos de governos totalmente diferentes entre si.

Continentes 

Alguns estudiosos especulam que os continentes em Cenferum apenas flutuam no Éter. 


Outros acham que os continentes são os picos de imensas montanhas. 


Mas é uma unanimidade entre eles que esse mistério ainda vai demorar muito para ser desvendado.


O mundo em geral é muito pobre em recursos naturais como petróleo, então você não encontrará combustíveis fósseis por aqui, muito menos pólvora, a tecnologia mais abundante é o hidrogênio, extraído das nuvens corrosivas que circundam os continentes, então o combustível predominante por aqui é o hidrogênio, usado tanto para impulsionar máquinas em geral quanto para veículos, você encontrará toda a tecnologia de modo geral sempre acompanhada de imensos cilindros de hidrogênio comprimido. É normal toda a residência ter os seus cilindros espalhados por todos os cantos da casa (exceto em Cenferum, veja mais adiante).


Países 

Estátira

É um país onde o tipo de governo é a Democracia corporativista, onde somente grandes empresas têm o direito de escolher seus governantes. De modo geral, o continente tem todos os seus recursos naturais extraídos de forma selvagem pelas grandes empresas do país tudo em nome do lucro. Como em Cenferum somente o governo tem o monopólio da Tecnologia, da Informação e do uso da Força, em Estátira somente as grandes empresas têm acesso a tecnologia, a disseminar informações e a ter forças armadas.


Estátira tem o maior entreposto comercial do mundo, chamado de Éter Sombrio.


Éter Sombrio é um dos maiores portos comerciais de todo o mundo. são encontradas todos os tipos de comodidades para quem frequenta a cidade, desde os mais luxuosos hotéis até opções de entretenimento para todos os bolsos, há partes da cidade extremamente limpas e luxuosas, outras em contrapartida, há partes da cidade muito sujas e decadente.

O Império dos Proscritos

Os proscritos são um povo que vive no Éter, no centro de uma tempestade centenária, onde supostamente existe um continente, e somente eles conseguem viajar através dela, eles dominam criaturas do Éter, os usando como transporte ou aliados em combate.


Eles são um povo Tribal onde um dos habitantes das tribos séculos atrás conseguiu assumir o controle de todas e criou o atual Império Proscrito.

Como vivem com recursos escassos eles tem uma filosofia de que nada pode ser desperdiçado dos recursos escassos que tem, então é comum entre eles o canibalismo dos mortos, o que assusta muito os viajantes do Éter.

É de costume entre os proscritos, que tudo que eles puderem pegar seja deles, se alguém não consegue defender o que é seu e tiver suas propriedades tomadas, não as merecem, então é comum eles atacarem embarcações que viajam através do Éter e passam perto dos seus domínios.

Eles controlam imensos monstros do Éter chamados por eles de Lons, criaturas semelhantes a Caramujos gigantes com garras enormes de caranguejo, que eles chamam de naves vivas que servem como seus “porta aviões”, onde eles constroem pequenas cidades flutuantes em buracos no casco da criatura. Eles também acoplam poderosas turbinas a hidrogênio nessas criaturas e imensos canhões também a hidrogênio.

Lons são as gigantescas naves vivas dos Proscritos


 Para viagens mais curtas e rápidas eles cavalgam os Lins, criaturas semelhantes a cavalos marinhos, com tentáculos, onde são acoplados diversos artefatos tecnológicos por seus cavaleiros para os tornar mais rápidos, não é incomum encontrar essas criaturas com turbinas a hidrogênio acopladas a ela.


Inclusive em tempos ancestrais, somente estes meios de transporte eram usados para as viagens entre os continentes. Suspeita-se que todos os continentes foram colonizados desta forma, levantando suspeitas que os Proscritos sejam os primeiros humanos a existir no mundo e a partir deles todos os continentes foram colonizados, suspeita-se inclusive que o berço da humanidade seja a suposta ilha que eles habitam no centro da tempestade.

Cenferum

Cenferum é uma ditadura que detém o monopólio da tecnologia, da informação e do uso da força, onde o governo domina o povo através de doutrinas ditatoriais, enquanto os membros do alto escalão do governo vivem no luxo, desfrutando de comodidades como eletricidade, eletrodomésticos e tecnologia semelhante ao início da era industrial e 99% da população vive na miséria com um desenvolvimento tecnológico semelhante ao da idade média. Tudo sustentado através da população que vive na miséria através de pesados impostos, sob o pretexto de o governo entregar coisas grátis para a população como Saúde, Educação, Moradia e Lazer.


Somente membros do alto escalão do governo têm o direito de portar armas, jornais são somente os escritos oficiais do governo, escolas também somente é estudado por lá informações que o governo determina que o povo tem “permissão de saber”.


Apesar de tudo o governo provém para o povo tudo o necessário para a sua sobrevivência, todas as crianças são alfabetizadas e vão para a escola, a saúde pública é precária, visto que para quem não é dos altos escalões do governo, remédios e medicina de modo geral são bastantes precários, não sendo incomum cidadãos morrerem em filas de espera de hospitais públicos esperando para serem atendidos. Já se você for do alto escalão do governo você tem direito aos melhores médicos do mundo e toda a tecnologia que o governo pode oferecer. 

Victorius

É considerado pelo consenso mundial como o país mais livre do mundo, ou a capital da Liberdade como seus habitantes costumam falar, sua organização governamental é variada, já que Victorius é formada na verdade por vários pequenos reinos que se unem para se defender de perigos maior de outros países. Não existe um governo em si, mas pequenas organizações entre pessoas, não maiores do que cidades, que elegem seus representantes para um conselho continental, cada cidade é totalmente autônoma, sem depender de nenhuma outra para suas tomadas de decisão. Então é comum encontrar os mais diversos tipos de organizações políticas entre essas cidades, uma das maiores cidade do país tem organização semelhantes a monarquia onde nobres tem suas propriedades, castelos, e etc…

Mas todas as pessoas no continente seguem alguns princípios mais fundamentais, que são, o direito à propriedade, o princípio de não agressão, o direito de livre associação e o direito de livre comércio entre os indivíduos, todos os outros princípios básicos que regem o país são baseados nestes axiomas.

O principal princípio de Victorius é o da não agressão, que rege que toda a agressão é inerentemente ilegítima. E agressão é definida como a iniciação de força física, ameaça ou fraude contra um indivíduo ou sua propriedade, o princípio da não agressão não exclui a autodefesa violenta.


Victorius sem dúvida é o país mais desenvolvido humana em todo o mundo, onde os índices de pobreza são baixíssimos, quase todas a pessoas tem acesso a pleno emprego, a tecnologia, informação, saúde.


Segurança é o grande problema  em Victorius, como não há um grande governo comandando tudo, os indivíduos habitantes de cada cidade são obrigados a criar forças de segurança particulares, ou milícias de cidadãos para defender cada cidade de possíveis atos violentos.


Outros continentes

Existem muitos outros continentes e ilhas espalhadas por todo o mundo, mas os mais importantes são os apresentados acima.



Cavaleiros


Cavaleiros são como são chamados os guerreiros de elite que prestam seus serviços por todo o Mundo do Éter, que nada mais é do que uma organização privada mundial onde qualquer um que se mostre habilidoso o suficiente e siga seus dogmas pode se filiar e prestar seus serviços como uma força militar privada individual de elite.


Ao se filiar em tal associação, os Cavaleiros seguem princípios rígidos de conduta, e se violarem tais princípios são expulsos dessa associação privada.

Naves

Brand a nave em que Nimbus e os Cavaleiros de Cenferum usam para viajar pelo Éter.
 

As naves no cenário são muito importantes, sem elas seria muito mais difícil transitar entre os continentes. Elas também são o único sistema conhecido que consegue fazer estas travessias perigosas. Dirigíveis não conseguem manter rumos no espaço aéreo entre os continentes devido às fortes correntes de ventos que circulam em cima do Éter.


Estas naves utilizam o efeito solo para se movimentar pelo Éter, que causa uma sobrepressão sob a nave, criando um colchão de ar que dá sustentação à nave em voo rasante sobre as nuvens corrosivas.


Elas voam a 30 centímetros sobre a superfície do éter eventualmente quicando nas nuvens, não podendo elevar-se além dos 3 metros, sob risco de capotar. Podem enfrentar nuvens de dezenas de altura sem problema.


Tem uma média de tamanho de 100m de comprimento, e carga máxima de 600 mil toneladas. As maiores podem alcançar 200m de comprimento e carga máxima de mais de 1 milhão de toneladas.


Sua tecnologia de propulsão é baseada em turbinas movidas a queima de hidrogênio, gerado diretamente dentro das naves que filtram o gás diretamente do Éter.


Também possuem diversos sistemas de segurança, quase sempre possuem guarnições de soldados treinados para combates em naves, também possuem canhões que impulsionam suas munições com hidrogênio comprimido e explodido no momento dos disparos.


O LIVRO





O Livro Nimbus e os Cavaleiros de Cenferum pode ser encontrado no formato de Ebook na Amazon e no formato de livro físico no site da Uiclap e por um acaso do destino eu sou o autor da obra ;).


Se gostou da adaptação e quer ler o livro (ou somente apoiar a literatura nacional), você pode garantir a sua cópia nos links abaixo.

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Minha parte já fiz :)
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