terça-feira, 9 de janeiro de 2018

Liga da Justiça para 3D&T Alpha

LIGA DA JUSTIÇA – MEMBROS ORIGINAIS




Não é o que você esta pensando, não é sobre  mais novo filme da Liga da Justiça (quero que esquecer que esse filme existe, pois ele não representa o que realmente é a liga), não vou falar sobre ele, mas sobre a Liga da justiça o desenho animado que na minha opinião é muito mais liga da justiça do que esse filme. Então vamos lá.

Vamos colocar aqui as fichas dos Membros Fundadores do desenho Liga da Justiça Sem Limites (Aquaman não é fundador mas aparece bastante).

Foram usados nessa adaptação as regras de Mega City (manual básico e do Aventureiro de Mega City), Manual do Aventureiro Alpha e Manual do Defensor. Sobre as características sobre heroicas foi usado o Tormenta Alpha. 

SUPERMAN / CLARK KENT – 70 PONTOS


F6 (esmagamento) H6 R5 A6 PdF6 (calor) / 63PMs 77PVs

Poder Extra por F acima de 5: Alvos que falharem em um teste de F ou A são arremessados 1 m para cada ponto
de dano sofrido.
Poder Extra por H acima de 5:  Capaz de realizar o dobro de movimentos por turno.
Poder Extra por A acima de 5: Poderes que ignoram A apenas a reduzem à metade.
Poder Extra por PdF acima de 5: Ataques à queima-roupa recebem um bônus de FA+2.

Kryptoniano (15): F+1, H+1, A+1 e PdF+1, Aceleração, Invulnerabilidade (Força e Poder de Fogo), Poder Oculto, Sentidos Especiais (Audição, Infravisão, Microscópica, Rádio, Raio-X e Visão), Bateria (Luz de um Sol Amarela), Inculto (Cultura Terrestre - recomprada) e Restrição de Poder (Kriptonita, quando exposto perde as invulnerabilidades, e -1 pontos em TODAS as características por turno de exposição) Aptidão para Vôo.

Alien Amigo: Força Extraordinária (Gastando 10 PMs, ele pode aumentar sua Força em um passo na escala de poder (Manual 3D&T Alpha, pág. 127), Fortalecimento (Enquanto estiver exposto a luz do sol amarelo, e por até uma semana depois disso, ele pode usar a vantagem Poder Oculto (Manual 3D&T Alpha, pág. 37), gastando apenas 1 PM para cada aumento de +2 nas características), e Vôo (Ele nunca se cansa em voo, podendo voar sempre com a velocidade máxima determinada por sua H (Manual 3D&T Alpha, pág. 69)

Vantagens (30): Ataque Especial X: Dano Gigante, Perigoso, Poderoso (F e PdF), Boa Fama, Energia Extra 2, Equilíbrio de Energia, Movimento Especial (Viagem Espacial), Patrono (LJA),  e Tiro Carregável, Vigoroso, Pontos de Magia Extra x2, Pontos de Vida Extra x3, Regeneração.

Desvantagens (-2): Código de Honra (Heróis),  e Segredo (Identidade Secreta).

 Filho de Jor-El e de Lara, Kal-El é o último sobrevivente do planeta Krypton. Foi criado por Jonathan Kent e Martha Kent com o nome de Clark Kent. Mais tarde saiu de Smallville e foi para Metropolis onde cria a imagem de um frágil repórter para esconder de todos sua real identidade na qual é o Superman. Possui Super-Força quase que infinita, invulnerabilidade, capacidade de se mover em super-velocidade, voar e reagir em velocidades fora do comum (ele ultrapassa a velocidade da luz e quebra a barreira do som), visão de raios X, visão telescópica, visão macroscópica, visão de calor, sentidos sobre-humanos, sopro gelado(embora esse quase não tenha sido usado no desenho) e um super sopro. Sua maior fraqueza é a Kryptonita, um meteorito oriundo de seu planeta natal, sendo ainda vulnerável à magia.


MULHER MARAVILHA / DIANA – 68 PONTOS  (com Pontos do Equipe 76)


F7 H5 R6 A3 PdF2 / 35PMs 35PVs 27

Poder Extra por F acima de 5: Alvos que falharem em um teste de F ou A são arremessados 1 m para cada ponto
de dano sofrido. Seus golpes não permitem mais esquiva total: metade da FA deve ser absorvida pela FD.
Poder Extra por R acima de 5: Imune a todas as doenças e venenos naturais.

Amazona (15): Aceleração, Invulnerabilidade (Força e Poder de Fogo e Magia), Imortal, Poder Oculto,  Aptidão para Voo.

Alien Amigo (1): Força Extraordinária (Gastando 10 PMs, ele pode aumentar sua Força em um passo na escala de poder (Manual 3D&T Alpha, pág. 127)Fortalecimento (Enquanto estiver exposto a esse elemento, e por até uma semana depois disso, você pode usar a vantagem Poder Oculto (Manual 3D&T Alpha, pág. 37), gastando apenas 1 PM para cada aumento de +2 nas características)

Guerreiro (2): Armadura Completa (se passar em um teste de Armadura recebe dano normal em críticos), Ataque Contínuo (caso um inimigo chegue a 0PVs pode usar a mesma FA em um alvo adjacente) e Crítico Automático (gasta 2PMs ao invés de 1 PE para comprar um critíco Automático na FA).

Vantagens (20): Adaptador, Ataque Especial X (Amplo, Dano Gigante, Perigoso, Poderoso), Boa Fama, Patrono (LJA), Superação (Paga metade dos PMs necessários para poderes e vantagens). Equipamento 2 (Braceletes do trovão)

Perícias: Esporte, Idiomas e Sobrevivência.

Desvantagens (-4): Código de Honra (Combate, Heróis e Honestidade).

Equipamentos: Braceletes do Trovão(10): A5, Deflexão e Laço de Héstia:  Ataque Especial Paralisante, Membro Elástico. Quem estiver em contado com o Laço é obrigado a não mentir.

Princesa de Themyscira, filha de Hipólita a Rainha das Amazonas. Veio ao "Mundo dos Homens" para ajudá-los a debelar a invasão alienígena e acabou por se unir a Liga da Justiça mesmo contra a vontade de sua mãe. Possui força sobre-humana, capacidade de voar e de se mover rápido o bastante para desviar balas com seus braceletes de prata. Treinada em todas as formas de combate armado e desarmado da Grécia Antiga. Portadora do inquebrável Laço da Verdade, forjado pela deusa Héstia, que obriga qualquer um preso por ele a dizer a verdade. A armadura que a protege possui uma fraqueza, mas só Hefaísto sabe qual é. Na série ela é apontada por Hades como sendo sua filha (em O Equilíbrio) e desenvolve um interesse amoroso por Batman a partir da segunda parte do episódio de Escrito nas Estrelas, chegando a atuar como embaixadora de Themyscira no episódio Em Outras Terras. Nos primeiros momentos da série revela espanto e surpresa com alguns costumes do patriarcado.


BATMAN / BRUCE WAYNE – 60 PONTOS (com Pontos do Equipe 76)


F2 H5 R5 A2 PdF2  105PMs 35PVs

Campeão do Dojo (2): Ataques em Série (metade dos PMs para usar Ataque Múltiplo), Ataque Mortal (Quando realiza um ataque concentrado, além de causar dano aumentado , ele ignora a Habilidade do alvo.), Marca Registrada (pode realizar um Ataque Concentrado gastando movimentos em vez de turnos).

Ninja(2): Golpe de Misericórdia(quando você causa dano contra um alvo indefeso, ele deve fazer um teste de Resistência. Se falhar, seus Pontos de Vida caem para zero. Se tiver sucesso, sofre apenas dano normal.), Técnicas Ninja (Asfixia, Cegueira, Nevoeiro de Hyninn e Silêncio mesmo sem possuir qualquer vantagem mágica, pelo seu custo normal em PMs)

Humano Uniformizado (4): Arsenal (ele pode rearranjar pontos de Equipamento e preparar-se de acordo com as exigências de cada missão, como se tivesse múltiplos equipamentos.  Rearranjar os pontos de Equipamento leva um turno e custa 1 PM por ponto de Equipamento, mas obedece a todas as outras regras da vantagem., Destino (ele sempre ganha 1 Ponto de Destino, mesmo que sua pontuação não permita isso) e Esconderijo Secreto: Batcaverna (Descansando em seu esconderijo secreto, você recebe todos os benefícios da vantagem Regeneração (Manual 3D&T Alpha, pág. 37). Além disso, seu esconderijo secreto também funciona como uma Arena (Manual 3D&T Alpha, pág. 30).

Perícias: Esporte, Investigação e Crime.

Vantagens (33): Ataque Especial X: Perigoso, Poderoso Tempestade de Golpes, Adaptador, Arena (Gotham City), Ataque Múltiplo, Genealidade, Memória Expandida Invisibilidade, Movimento Especial (Balançar-se e Queda Lenta), Equilíbrio de Energia, Energia Extra x5. Patrono (LJA), Riqueza e Sentidos Especiais (Infravisão, Rádio e Radar), Vigoroso. Equipamento 4 (Batmóvel)

Desvantagens (-3): Código de Honra (Combate e Heróis), e Segredo (Identidade Secreta).

Equipamento: Batmóvel (20): A5, PdF5, Aceleração, Armadura Extra (F e PdF), Sentidos Especiais (Infravisão, Rádio e Radar), Toque de Energia (Elétrico) e Tripulação 1.


 Playboy de dia e super-herói à noite, é um ótimo detetive, e dono de uma inteligência incrível, além de ser um ótimo atleta. Foi treinado em todas as formas de combate físico e também é mestre em fugas e disfarces. Batman esta sempre um passo a frente de todos, seja companheiros super heróis ou vilões, e raramente e surpreendido em emboscadas. Possui várias armas, veículos e claro, o seu cinto de utilidades que tem tudo o que o herói precisa, desde um simples clipe de papel até um fragmento de kryptonita. Desenvolve um interesse amoroso por Diana, na segunda parte do episódio Escrito nas Estrelas. E um dos poucos membros da equipe que não possui nem um super poder, mas nem por isso deixa de ser temido e respeitado por todos.

FLASH / WALLY WEST – 51 PONTOS


F2 H10 R5 A2 PdF0 / 55PMs 25PVs 24

Poderes Extras por H acima de 5: Capaz de realizar o dobro de movimentos por turno. Sempre é capaz de tentar esquivar ou pode repetir o teste caso falhe uma vez. Capaz de tentar uma nova rolagem em todos os testes de H, exceto FA e FD. Ele jamais se cansa. Em caso de crítico, você pode dobrar a H em vez da F ou PdF. Seus testes de H são considerados de uma escala acima.

Velocista (3): Força de Aceleração (pode usar Incorpóreo e Pião (Mega City, pág.46), podendo utilizá-los gastando um movimento ao invés de uma ação. Ele ainda deve pagar o custo em PMs para ativar os poderes), Movimento Rápido (ele ganha Movimento Especial (andar na água, deslizar, escalar e queda lenta — veja Mega City, pág. 44.). Também jamais fica cansado, podendo manter sua velocidade máxima indefinidamente), Senhor dos Ventos (Ele comprou Domínio do Ar (Mega City, pág. 41) pagando apenas 1 ponto, e usá-lo pela metade do custo em PMs) e Supervelocidade (Gastando 5 PMs, ele pode deixar uma ação qualquer um passo mais rápida que o normal.
Assim, pode transformar uma ação de turno inteiro em uma ação, ou uma ação em um movimento, ou um movimento em uma ação muito simples (ele pode fazer no máximo quatro ações muito simples em um mesmo turno). Ele pode gastar 5 PMs extras para pular mais de um passo; ou seja, ele precisa gastar 10 PMs para transformar uma ação de turno inteiro em um movimento. Ele pode fazer mais de uma ação e até atacar mais de uma vez no mesmo turno, desde que não dependa de outros fatores, como a reação de outro indivíduo. O mestre tem a palavra final sobre o que você pode ou não deixar mais rápido).

Vantagens (24): Aceleração, Ataque Especial X "Soco de massa Infinita":(Aproximação, Dano Gigante, Perigoso, Poderoso, Tempestade de Golpes), Ataque Múltiplo, Movimento Temporal, PM Extras 3, Regeneração e Toque de Energia (Elétrico).

Perícia: Ciências

Desvantagens (-2): Código de Honra (Heróis) e Segredo (Identidade Secreta).

O engraçadinho da turma. O homem mais rápido do mundo, pode alcançar e até ultrapassar a velocidade da luz como demonstrado em Divididos Caímos, mas sua velocidade é muito superior, se comparado com Superman. Tem a capacidade de conceder e tirar velocidade de objetos ou pessoas em movimento e vibrar através de barreiras ou objetos sólidos deixando uma carga cinética explosiva em seu rastro, além de gerar calor e emitir vibrações. Pode viajar no tempo. Nesse desenho o corredor escarlate é apresentado como um conquistador inveterado, tanto é assim que despertou o interesse de garotas como a jornalista Linda Park, a super-heroína brasileira Fogo e até ganhou um beijo na boca dado pela vilã Giganta no episódio final da série. Se for impedido de correr ou se mover em supervelocidade torna-se tão vulnerável quanto um ser humano comum. É o 3° Flash e sobrinho do 2°, Barry Allen.


AQUAMAN / ARTHUR CURY – 51 PONTOS


F4 (corte/esmagamento/perfuração) H4 R6 A3 PdF0 (perfuração) / 50PMs 30PVs

Poder Extra por R acima de 5: Imune a todas as doenças e venenos naturais.

Atlante (10): R+1, Invulnerabilidade (Força e Poder de Fogo), Natação, Radar, Ambiente Especial e Vulnerabilidade (Fogo).

Mestre das Armas (1): Arma Favorita (Recebe FA+2 com o seu tridenteTridente / corte e perfuração) e Tiro Longo (ele tem o dobro do alcance de tiro, e o primeiro ataque à distância que você faz contra cada oponente em um combate ignora a Habilidade do alvo).

Psi (1): Dominação Mental ( paga 1 ponto a menos por Alteração Mental, Controle Mental e Troca Mental).

Guerreiro (4): Armadura Completa (se passar em um teste de Armadura recebe dano normal em críticos), Ataque Contínuo (caso um inimigo chegue a 0PVs pode usar a mesma FA em um alvo adjacente) e Crítico Automático (gasta 2PMs ao invés de 1 PE para comprar um critíco Automático na FA).

Vantagens (13): Aceleração (Nadando), Adaptador, Alteração Mental (Seres Marinhos), Arena (Combate Aquático), Ataque Múltiplo, Controle de Animais (Marinhos), Controle Mental (Seres Marinhos), Domínio da Água, Patrono (LJA), Riqueza e Telepatia (Seres Marinhos).

Desvantagens (-4): Código de Honra (Combate, Heróis e Honestidade) e Restrição de Poder (Aceleração só funciona na água e Alteração Mental, Controle mental só funcionam com seres que vivem na água).

Tridente de Posseidon: Arma Mágica F+5.

Assim como Batman, Aquaman é um "membro" ocasional da Liga da Justiça, nomeadamente quando o oceano está envolvido. É o rei de Atlantis e se porta como tal, sendo muitas vezes rude e ríspido com seus colegas da Liga. Sacrificou uma das mãos para poder salvar seu filho, substituindo-a por um arpão retrátil.




CAÇADOR DE MARTE / JOHN JONES – 48 PONTOS


F7 (esmagamento) H5 R6 A6 PdF5 (laser) / 50PMs 30PVs 

Poder Extra por F acima de 5: Alvos que falharem em um teste de F ou A são arremessados 1 m para cada ponto
de dano sofrido. Seus golpes não permitem mais esquiva total: metade da FA deve ser absorvida pela FD.
Poder Extra por R acima de 5: Imune a todas as doenças e venenos naturais.
Poder Extra por A acima de 5: Poderes que ignoram A apenas a reduzem à metade.

Marciano (8): R+1, Armadura Extra (Frio), Adaptação, Metamorfose, Telepatia, Voo,  e Inculto (Cultura Terrestre - recomprada), Vulnerabilidade (Fogo).

Psi (3): Comunicação e Conhecimento (você pode usar os seguintes poderes gastando 1 PM a menos — Comunicação), Dominação Mental ( paga 1 ponto a menos por Alteração Mental, Controle Mental e Troca Mental), Enganar a Mente (gasta PM a menos para usar — Rajada Mental) e Mente sobre a Matéria (pagando apenas 1 ponto cada —Invisibilidade e Telecinesia).

Vantagens (9): Alteração Mental, Controle Mental, Intangível, Invisibilidade, Comunicação, Membros Elásticos, Movimento Especial (Viagem Espacial), Patrono (LJA), Rajada Mental.

Desvantagens (-3): Código de Honra (Combate, Heróis e Honestidade),

 Último sobrevivente de seu planeta, veio à Terra para avisar sobre a invasão dos aliens que devastaram seu mundo e acabou ingressando na Liga da Justiça. Possui superforça, capacidade de voo, invisibilidade, velocidade e vigor sobre-humanos, poderes telepáticos e telecinéticos, poderes metamórficos e de intangibilidade. Sua fraqueza é o fogo, algo demonstrado de forma indireta no desenho. É também conhecido como Ajax.

MULHER-GAVIÃO / SHAYERA HOLL – 35 PONTOS


F2 (esmagamento) H5 R6 A2 PdF0 (laser) / 30PMs 30PVs 

Poder Extra por R acima de 5: Imune a todas as doenças e venenos naturais.

Thanagariano (3): R+1, Voo, Sentidos Especiais (Visão Aguçada).

Guerreiro (1):  Ataque Contínuo (caso um inimigo chegue a 0PVs pode usar a mesma FA em um alvo adjacente) e Crítico Automático (gasta 2PMs ao invés de 1 PE para comprar um critíco Automático na FA).

Alien Amigo (2): Força Extraordinária (Gastando 10 PMs, ele pode aumentar sua Força em um passo na escala de poder (Manual 3D&T Alpha, pág. 127), Vôo (Ela nunca se cansa em voo, podendo voar sempre com a velocidade máxima determinada por sua H (Manual 3D&T Alpha, pág. 69).

Vantagens (13): Ataque Especial X (Amplo, Dano Gigante, Perigoso, Poderoso), Boa Fama, Patrono (LJA), Superação (Paga metade dos PMs necessários para poderes e vantagens), Imortal, Equipamento (Maça de Nth).

Maça de Nth: Arma Mágica +3.

Desvantagens (-3): Código de Honra (Combate, Heróis),Restrição de Poder (Não pode usar Ataque Especial, nem Força Extraordinária quando esta sem sua maça de metal Nth)

Oficial do serviço de inteligência de Thanagar e veio à Terra em missão de observação como revelado em Escrito nas Estrelas. Hábil no combate corporal e capaz de se comunicar com pássaros. Possui uma clava (ou maça, se preferirem) capaz de afetar criaturas mágicas sendo que, no desenho, suas asas são naturais e não postiças como o apresentado nos quadrinhos. Basicamente humana em sua fisiologia, teve um relacionamento amoroso com John Stewart, algo que ficou claro a partir do episódio Cartas Selvagens e com ele teve um filho chamado Rex Stewart (o Gavião Guerreiro apresentado ao público brasileiro no episódio em duas partes "O Chamado" de Batman do Futuro). Após a invasão thanagariana, Shayera Hol deixou a Liga da Justiça e recebeu abrigo na torre do Senhor Destino em Salém, retornando ao panteão dos heróis no episódio Acordem os Mortos e desde então passou a disputar o amor de John Stewart com Vixen, uma de suas amigas e colegas de equipe.

LANTERNA VERDE / JOHN STEWART – 21 PONTOS  (com Pontos do Equipamento 49)


F2 H4 R4 A0 PdF0 / 98PMs 20PVs

Senhor da Energia (2): Controle da Energia (quando usar os poderes do domínio escolhido, você gasta 2 PMs a menos). Forma & Função (Paga 1 pontos por Absorção/Crescimento/Criar Objeto), e Recuperação Revigorante (pode usar cura mágica em si mesmo).

Vantagens (11): Equilíbrio de Energia, Patrono (Tropa dos Lanternas Verdes) e Poderes Legais, Superação (Paga metade dos PMs necessários para poderes e vantagens), Equipamento 7 (Anel da Vontade).

Equipamento: Anel Energético (35): A5, PdF5, Adaptador, Ataque Especial X (Dano Gigante (PdF), Amplo, Longo, Poderoso, Perigos), Campo de Força, Absorção, Criação de Objetos, Domínio da Luz, Escudo, Fortalecer, Genialidade, Implemento (Criatura Mágica) Movimento Especial (Escavação, Natação e Viagem Espacial), PES, Sentidos Especiais (Todos), PMs Extras 7, Telecinesia e Voo Restrição de Poder(não funciona contra a Luz Amarela).

Desvantagens (-2): Código de Honra dos Heróis, Segredo (Identidade Secreta).

John Stewart era um militar afro-americano que foi escolhido pelos Guardiões do Universo do Planeta OA para portar o anel. Esse anel é que o dá grande controle sobre o físico, limitado por três coisas: a imaginação de seu usuário, a necessidade de recarga a cada 24 horas e a vulnerabilidade à cor amarela, onde o anel não surte efeito algum (uma impureza do anel).

Até pensei em colocar a ficha do Cyborg aqui, mas não, não vou colocar não.

Adicionei a Pontuação inclusa do Equipamento nas fichas, porque acho que para determinar a verdadeira pontuação do personagem devemos considerar esses pontos de equipamento.

Obrigado pela atenção.

sábado, 6 de janeiro de 2018

Aventura Pronta: Resident Evil vs Anjos da Noite 3D&T Alpha



Sei que ficamos muito tempo sem trazer ebooks novos aqui para o blog, mas foi por uma boa causa. Eu e meu amigo Pontus Máximus criamos um material incrível. Uma Crossover entre Resident Evil e Anjos da Noite, uma pequena campanha dividida em 6 aventuras onde os personagens jogadores vão entrar num mundo onde Resident Evil e Anjos da Noite coexistem, nessa aventura os personagens irão invadir um Complexo Secreto da Umbrella.


Introdução

A Humanidade nunca esteve só é somente agora ela se deu conta disso, uma nova safra de heróis irá surgir.
Os personagens jogadores se encontram numa localidade que deveria ser uma cidade como qualquer outra. Seu objetivo é encontrar Humberto Corvinus, um importante Senador nordestino que esta desaparecido. por algum motivo os STARS suspeitam que esse Senador foi sequestrado pela multinacional Umbrella Corporation. O motivo dessa suspeita ninguém sabe, mas os personagens jogadores foram convocados a essa cidade para investigar como uma força civil sobre essa suspeita. Porém de forma informal várias organizações presentes na cidade prestam apoio ao grupo de heróis.
Para desvendar esse mistério, em alguns casos os heróis terão que deixar suas diferenças de lado para conseguir informações, provas e principalmente para sobreviver, a todos os perigos envolvidos em investigar a Umbrella Corporation. 
Sejam bem vindos ao seus piores medos.


Nesta Aventura Teremos


  • 3 Novos Patronos temáticos sobre o Crossover;
  • 3 Novas Vantagens Únicas temáticas sobre o Crossover;
  • 1 novo Kit de Personagem ( para NPCs);
  • 3 Itens Novos;
  • Mais de 30 novas Fichas de monstros e oponentes baseados no novo sistema de tesouros apresentados no Manual dos Monstros Alpha;
  • 6 Personagens prontos (super combados);
  • E Várias novidades e coisas legais.


Nome: Assalto ao Complexo Secreto
Pág: 71
Tamanho: 30 MB

Grande Abraço a todos e obrigado pela Atenção.

domingo, 10 de dezembro de 2017

X-MEN 3D&T ALPHA


Hello Rockers!!

Para possibilitar uma fluência nesta adaptação, resolvi retirar as imagens (até a seleção das mais adequadas) e investir no conteúdo proposto.

Este conteúdo tem como referência, além dos quase 50 anos que a franquia X existe, o Manual 3D&T Alpha, Manual para Super-Heróis 3D&T Alpha, Manual das Vantagens 3D&T Alpha, Manual da Magia 3D&T Alpha... além de muita criatividade e tempo!!!

Para facilitar a ambientação dos fãs e estimular o interesse dos novatos, aqui vai uma linha do tempo dos fatos mais recentes:

- No evento DIA M, a raça mutante foi reduzida a pouco mais de 2 centenas. Poucos são, entre os ex-mutantes, que ainda se envolvem com os problemas da sua ex-raça.
- Após esta saga, vários personagens importantes do universo mutante foram mortos (Banshee, Dentes de Sabre, Ômega Vermelho, mais de 30 alunos do instituto Xavier, entre outros).
- Nasce a 1º mutante após o evento DIA-M e seu nome é Hope (Esperança).
- BIshop trai todos os X-men para matar Hope.
- Cable fica responsável pela segurança/criação da menina e leva-a para o futuro.
- O instituto Xavier foi destruído na saga COMPLEXO DE MESSIAS.
- Liderados por Ciclope, a comunidade mutante se reuniu na cidade de São Francisco, a partir da saga DIVIDIDOS VENCEREMOS.
- A X-Force é mandada para o futuro para encontrar e proteger Hope e Cable.
- Após um ferrenho combate com equipes governamentais (na saga REINO SOMBRIO), a comunidade mutante mudou-se para a ilha Utopia (o antigo Asteróide M).

Atualmente, os X-men dividem-se nas seguintes equipes (títulos):
- ASTONISHING: principais membros dos X-Men. Figuram em todos os outros títulos.


- X-FORCE: a elite mutante, reunida por Ciclope e liderada por Wolverine.


- UNCANNY: a maioria dos membros dos X-men, além dos alunos (Novos X-men) mais experientes.


- NEW MUTANTS: a geração de Míssil, Miragem, Karma e cia reunida novamente.


- LEGACY: Gambit, Vampira, Magneto, Professor X e os demais alunos.

Para definir a pontuação, adotei os seguintes parâmetros:
- 40 PONTOS (personagens seculares, imortais...). Referência: Apocalipse e Fênix.
- 25 PONTOS (personagens com grande experiência, alto nível de poder, conhecimento ou recursos). Referência: Wolverine, Cable, Magneto, Professor X, Exôdus, Sr. Sinistro...
- 18 PONTOS (personagens de grande destaque, aptos a treinar/comandar). Referência: Ciclope, Tempestade, Fera, Arcanjo, Noturno, Colossus...
- 15 PONTOS (personagens com treinamento finalizado e aptos a participarem de quaisquer missões). Referência: Novos Mutantes, Geração X...
- 12 PONTOS (personagens com destaque, ainda em treinamento, mas já aptos ao combate). Referência: Novos X-Men
- 10 PONTOS (personagens em início de treinamento ou que recém manifestaram suas habilidades). Referência: Demais alunos do instituto Xavier ou personagens recém-criados.


ASTONISHING X-MEN

SCOTT SUMMERS / CICLOPE (18 pontos)


F1 H3 R2 A0(+2) PdF5 (luz) – 10PVs 30PMs
DANO: Soco/Chute (FA=1+3+1d). Rajadas Ópticas (FA=5+3+1d).
DEFESA: Uniforme X (FD=3+2+1d).

RAÇA: mutante. FONTE DO PODER: mutação genética.
SUPERPODER RAJADA DE ENERGIA (bônus racial + 3): ataque especial amplo e preciso (PdF). (3PMs)

VANTAGENS (6): mutante, patrono x-men (1), pontos de magia extras (2), tiro carregável (1) e tiro múltiplo (2).
DESVANTAGENS (-4): devoção à raça mutante (-1), má fama, maldição grave com poder sempre ativo e contido somente por quartzo rubi (-2) e visor como ponto fraco (-1).
PERÍCIAS (1): geometria, judô e pilotagem.

EQUIPAMENTOS (10 PEs do Patrono + 1): couro blindado (A+2).

Cyclops - Stan Lee e Jack kirby
Primeira Aparição: X-Men #1 (1963)
Nome: Scott Summers
Outros Nomes: Magro, Erik Escarlate, Magro Dayspring, Fênix Negra
Nacionalidade: Norte Americana (Anchorage, Alaska, EUA.) Terra 616
Raça: Mutante
Status: Ativo

Poderes Mutantes:
Rajadas óticas concusivas:
- Fonte do poder: energia solar, absorvida através da pele
- Apenas o quartzo-rubi pode conter o seu poder
- Não é afetado por seu próprio poder ou o de seu irmão, Alex Summers (vulgo Destrutor).
- Acidente traumático o impede de controlar totalmente seu poder
- Apesar da fonte ser a energia solar, o raio não gera calor.
Equipamentos:
- Visor com lente de quartzo-rubi utilizado para conter e controlar a emissão de raios óticos. A potência das rajadas é controlada por movimentos de suas pálpebras ou acionamento manual.
- Óculos escuros de quartzo-Rubi
- Óculos reserva (modelo semelhante a um óculos de natação)
- Lentes de contato de quartzo-rubi (utilizado ao menos uma vez.)
Obs: O quartzo-rubi faz com que ele enxergue tudo em tons de vermelho (segundo Grant Morrisson em amarelo)
- Espada Muramasa (Espada com poderes de freiar regenerações)
Habilidades:
- Líder nato e grande estrategista.
- Excelente noção  espacial, sendo capaz de calcular a trajetória de seu raio, inclusive de onde deveria ricochetear para atingir o alvo.
- Grandes habilidades de combate corpo a corpo e defesa pessoal. É capaz de lutar de olhos fechados, guiando-se apenas por sua audição.
- Poliglota (fala Inglês, alemão, russo e swahili, a língua nativa do povo de Ororo)
- Resistência limitada a ataques psíquicos (graças ao treinamento com Xavier)
- Elo psíquico com Jean Grey
- Excelente na pilotagem de aeronaves, tendo herdado a habilidade do pai.
Características Psicológicas:
- Frieza para tomar decisões difíceis de campo porém inseguro em suas decisões pessoais/conjugais
- Dificuldade de compartilhar suas emoções, fica se remoendo calado
Características Físicas:
- Olhos vermelhos (quando está sem poder suas pupilas são castanhas.)
- Era mais franzino que os demais (Por isso o seu apelido Magro, Magrão.)
Afiliações: X-Men, X-Factor, Exterminadores, Farejadores, Os Doze, Quinteto Fênix
Base de Operações: Instituto Xavier, QG do X-Factor, Nave,Graymalking, Ilha Utopia, Base Arma X (novo Instituto Xavier)
Ocupação: ex- locutor de rádio, ex-Diretor do Instituto Xavier, ex-Monitor dos Córsários
Parentes Conhecidos:
Avô – Phillip Summers
Avó – Deborah Summers
Pai (morto)- Christopher Summers (Corsário)
Mãe (morta) – Katherine Anne Summers
Irmão – Alex Summers (Destrutor)
Irmão (morto) - Gabriel Summers (Vulcano)
Ex-sogro – John Grey
Ex-sogra – Elaine Grey
Ex-esposa (morta) – Jean Grey Summers
Ex-cunhada (morta) – Sarah Grey-Bailey
Filha de um futuro alternativo – Rachel Summers (Garota Marvel)
Filho de um futuro alternativo – Nate Grey (X-Man)
Ex-Esposa (morta) – Madelyne Pryor
Filho – Nathan Christopher Charles Summers (Cable)
Nora do futuro (morta) – Aliya Dayspring
Neto do futuro (morto) – Tyler Dayspring (Gênese)
Relacionamentos:
Jean Grey Summers, Fênix, Colleen Wing, Lee Forrester, Madelyne Pryor, Emma Frost

EMMA FROST / RAINHA BRANCA (18 pontos)


F0 H2 R2 A1 PdF0 – 10/30 PVs 40PMs
DANO: Soco/Chute (FA=0+2+1d). Forma de Diamante (FA=2+2+1d).
DEFESA: Uniforme X (FD=1+2+1d).

RAÇA: mutante. FONTE DO PODER: mutação genética.
SUPERPODER RAJADA MENTAL (bônus racial)*: igual à magia contra ataque mental. (10PMs)
SUPERPODER VAZIO (1)*. (20PM)
SUPERPODER ARMADURA ESPIRITUAL (1)*. (5PMs)
SUPERPODER CORPO ELEMENTAL PEDRA (1): F+2** e armadura extra (F, PdF e Magia). (30PMs/hora)

VANTAGENS (12): deflexão (1*), energia vital (2), mutante, patrono x-men (1), pontos de magia extras (3), pontos de magia extras (2*), riqueza (2) e telepatia (1*).
DESVANTAGENS (-3): código da derrota (-1), compulsiva estética (-1), devoção à raça mutante (-1) e má fama.
PERÍCIAS (1): atuação. hipnose e sedução.

*FORMA DE DIAMANTE: quando ativada inibe os poderes telepáticos.

Emma Frost - Chris Claremont e John Byrne
Primeira Aparição: Uncanny X-Men # 129 (1980)
Nome: Emma Grace Frost
Outros Nomes: Rainha Branca, Rainha Negra
Nacionalidade: Norte-Americana (Boston, Massachusetts, EUA) Terra 616
Raça: Mutante (nivel ômega)
Status: Ativa

Poderes Mutantes:
Telepatia:
-Leitura, projeção, Indução/manipulação mental
-Ataque Psíquico
-Projetar-se ao Plano astral
Transformar corpo em diamante
-Blindagem
-Mobilidade normal
-Nesse estado não pode usar telepatia nem ser lida telepaticamente.
Equipamentos: Nenhum
Habilidades:
Características Psicológicas:
-Não limita seu poder com questões éticas ou respeito à privacidade alheia.
-Arrogância, sarcasmo.
-Manipuladora
Características Físicas:
-Cabelo castanho claro pintado de loiro
-Siliconada “O melhor corpo que o dinheiro pode comprar”
Outras Características:
-Milionária
-Força um sotaque inglês
Afiliações: Clube do Inferno, Satânicos I(Tutora), Geração X (Tutora), X-Men, Satânicos II(Tutora), Novos X-Men (tutora)
Base de Operações: Academia Massasuchetts, Mansão do Clube do Inferno, Instituto Xavier
Ocupação: Professora, dona da Frost Interprise, ex-dançarina do Clube do Inferno, ex- Rainha Branca, ex-diretora da Academia Massachusetts, atual co-diretora do Instituto Xavier.
Parentes Conhecidos:
Pai – Winston Frost
Mãe – Hazel Frost
Irmã (morta) – Adrienne Frost
Irmão – Christian Frost
Irmã – Cordelia Frost
Prima – Jocasta
Filhas clonadas – Celeste, Esme(morta), Mindee, Phoebe,Sophie (morta) e mais 995 clones (mortos)
Relacionamentos:
Ian Kendall, Sebastian Shaw, Namor, Homem de Ferro, Scott Summers

ORORO MUNROE / TEMPESTADE (18 pontos)


F0 H3 R2 A0(+2) PdF4 (elétrico/vento) – 10PVs 30PMs
DANO NO CHÃO: Soco/Chute (FA=0+3+1d). Descargas Elétricas / Rajadas de Vento (FA=4+3+1d).
DANO VOANDO: Soco/Chute (FA=0+5+1d). Descargas Elétricas / Rajadas de Vento (FA=4+5+1d).
DEFESA: No chão (FD=2+3+1d). Voando (FD=2+5+1d).

RAÇA: mutante. FONTE DO PODER: mutação genética.
SUPERPODER CONTROLE DO CLIMA (bônus racial). (2PMs/turno)
SUPERPODER BARREIRA DE VENTO (1): FD+10. (5PMs/protegido)
SUPERPODER CHUVA CONGELANTE (1): FA+3d. (10PMs ou múltiplos)
SUPERPODER ENXAME DE TROVÕES (1): FA=H+2d (ignora totalmente a A adversária). (4PMs)
SUPERPODER NEVOEIRO DE HYNINN (1): alcance de até 10m. (1PM/turno)

VANTAGENS (7): adaptador (1), arena em combate aéreo (1), mutante, patrono x-men (1), pontos de magia extras (2) e vôo (2).
DESVANTAGENS (-4): código dos heróis (-1), devoção à raça mutante (-1), claustrofobia (-2) e má fama.
PERÍCIAS (1): arrombamento, furtividade e sedução.

EQUIPAMENTOS (10 PEs do Patrono + 1): couro blindado (A+2).

Storm – Chris Claremont e Dave Cockrum
Primeira Aparição: Giant-Size X-Men #1, 1975
Nome – Ororo Munroe
Outros Nomes- Rainha dos Ventos, Ororo Iqadi T’challa
Nacionalidade- Norte Americana (Harlem, Manhattan, Nova York, EUA) Marvel 616
Raça – Mutante
Status - Ativa

Poderes Mutantes:
Controle do clima e as forças da natureza. Gerando Tempestades, ventanias, furacões, nevascas, névoas.
- Capaz de voar de forma estável em seu vento
- Seu humor afeta o clima
- Compensação térmica: não sente frio.
- Relâmpagos: Podem ser provocados tanto por diferença de polos entre as nuvens e o solo como disparados de suas mãos. Pode disparar seus raios até no espaço (o que, segundo a física, seria impossível.)
- Eletrólise: No fundo do mar, pode gerar impulsos elétricos que separam a oxigênio da água fazendo-a respirar
Outros Poderes:
Possui um potencial mágico herdado da família não explorado por ela.
Equipamentos:
-Grampo de ladrão
-Arco (pode ser usado como arma cortante)
-Stormcaster (martelo feito por Loki)
-Distintivo XSE
Habilidades:
-Abrir cofres e fechaduras com bastante agilidade
-Manuseio de armas brancas
-Bloqueio psíquico leve (ensinado por Xavier à seus principais alunos.)
-Exímia lutadora (treinada por Wolverine)
-Línguas: Inglês, árabe e swahili (lingua africana)
-Grande resistência a controles mentais e outras manipulações por ter grande determinação.
-Invísivel à sistemas eletrônicos
-Influência política como Rainha de Wakanda
Características Psicológicas:
- Grande determinação e força de vontade
- Durante muito tempo foi contida em suas emoções para não perder o controle de seus poderes.
- Personalidade forte
-Claustrofóbica – Pânico de lugares fechados. Atualmente ela já consegue controlar sua claustrofobia,  sentindo apenas um desconforto em lugares apertados.
Características Físicas:
-Negra, com algumas peculiaridades: Traços delicados, cabelo naturalmente liso e prata, olhos amendoados e íris azuis. Algumas vezes seus olhos são representado como os de um felino, com a pupila vertical.-Seus olhos ficam todo branco quando utiliza seu poder.
Outras características:
- Gosta de liberdade, cuidar de plantas e ar livre
Afiliações- X-Men, Morlocks (líder), Os Doze, Reino de Wakanda, Quarteto Fantástico
Base de Operações- Instituto Xavier, Base Australiana dos X-men, Wakanda
Ocupação- ex-ladra, deusa africana, ex-rainha de Wakanda
Parentes Conhecidos-
Pai (morto)- David Munroe
Mãe (morta)- N’Dare Munroe
Relacionamentos:
Pantera Negra, Arkon, Drácula, Forge, Cable, Khan, Callisto*, Yukio*, Wolverine, Gambit

HENRY MCCOY / FERA (18 pontos)


F3 H4 R4 A0(+2) PdF0 – 20PVs 20PMs
DANO: Soco/Chute (FA=3+4+1d). Garras/Presas (FA=3+4+1d+1).
DEFESA: Uniforme X (FD=2+4+1d).

RAÇA: mutante. FONTE DO PODER: mutação genética.
SUPERPODER ARMAS NATURAIS (bônus racial): FA+1 (F).

VANTAGENS (5): ataque múltiplo (1), energia extra (1), genialidade (1), mutante, patrono x-men (1) e sentidos especiais - audição, faro e visão (1).
DESVANTAGENS (-5): código dos heróis (-1), devoção à raça mutante (-1), fúria (-1), má fama, modelo especial (-1) e monstruoso (-1).
PERÍCIAS (7): acrobacia, alemão, ciências, máquinas, medicina e russo.

KIT ENGENHOQUEIRO: ferramentas improvisadas (sem redutores), maestria em perícias (teste com um grau a menos para ciências e máquinas). plano mestre (bem sucedido em teste de H, recebem bônus igual à metade de H do engenhoqueiro pelo mesmo número de turnos (metade da H do engenhoqueiro) e sorte de principiante (se bem sucedido no teste de H, recebe +1 em qualquer perícia).

EQUIPAMENTOS (10 PEs do Patrono + 10 PEs extras): couro blindado (A+2).

Beast – Stan Lee e Jack Kirby
Primeira aparição: X-Men #1 (1963)
Nome: Henry Phillip “Hank” McCoy
Outros Nomes: Dr. McCoy, Mutante #666
Nacionalidade: Estadunidense (Dunfee, Illinois, EUA) Terra 616
Raça: Mutante
Status: Ativo


Poderes Mutantes:
- Força, resistencia, velocidade, agilidade, reflexos, destreza
- Visão felina, faro e audição aguçadas.
- Regeneração superior a de um humano normal
Equipamentos: Indutor de imagens
Habilidades:
- grande intelecto: Conhecimentos fortes de genética, bioquímica, literatura.
- bloqueio psíquico leve (ensinado por Xavier à seus principais alunos.)
- línguas: Inglês, espanhol, latim, japonês, russo, afegão (pushti). Noções de Transiano
Características Psicológicas:
- Intelectual, eloquente, verborrágico, gentil, educado, bem humorado, carismático.
- Desde sua forma felina: semblante triste e teme perder sua humanidade, instintos e emoções mais aguçadas.
Características Físicas:
Aparencia Humana: Mãos e pés avantajados, porte símio
Aparência Símia: Pêlo azul, caninos e unhas afiadas
Aparência Felina: Rosto felino, Pêlo azul, caninos e unhas afiadas.
(Algumas vezes desenhado com 4 dedos na mão e com juntas articuladas invertidas abaixo dos joelhos.)
Outras Características:
Amante da ciência e da literatura
Respeitado pela sociedade por ser um ex-Vingador
Religioso, porém não muito por causa de sua visão materialista e científica.
Alergia a poeira
Feromônios que atraem as mulheres(aparentemente era só na forma símia)
Afiliações: X-Men, Corporação Brand, Vingadores, Defensores, X-Factor, Exterminadores, Clube X, E.S.P.A.D.A., Vingadores Secretos
Base de Operações: Instituto Xavier, Mansão dos Vingadores, Base dos defensores no Novo Mexico, QG do X-factor, Nave, Indústrias Graymalkin, Zenithe
Ocupação: Possui 6 Phds, entre eles como Bioquímico e Geneticista
Ex-Lutador de Luta-Livre
Ex-professor de Matematica, Fisica e Química na Escola Xavier
Parentes Conhecidos:
Tio-Avô – Bob
Avó – Sadie McCoy
Pai (morto)- Norton McCoy
Mãe (morta)- Edna McCoy
Relacionamentos:
Mindy, Vera Cantor, Linda Donaldson, Cristal, Trish Tilbly, Cecília Reyes, Agente Brand

PIOTR NIKOLIEVITCH RASPUTIN / COLOSSUS (18 pontos)


F2(esmagamento) H2 R3 A0(+2) PdF0 – 15/35PVs 45PMs
DANO: Soco/Chute (FA=2+2+1d). Blindado (FA=6+1+1d).
DEFESA: Uniforme X (FD=2+2+1d)

RAÇA: mutante. FONTE DO PODER: mutação genética.
SUPERPODER CORPO ELEMENTAL PEDRA* (bônus racial): F+4, H-1* e armadura extra (F, PdF e Magia). (35PMs/hora)
SUPERPODER O SOCO DE ARSENAL (1): FA=F+H+1d+2. (2PMs)
SUPERPODER TERREMOTO (1): FA=1d+2/2PMs (múltiplos).

VANTAGENS (10): ataque especial (F) (1), ataque múltiplo (1), deflexão (1*), energia extra (1*), mutante, patrono x-men (1), pontos de magia extras (3) e pontos de vida extras (2*).
DESVANTAGENS (-3): código dos heróis (-1), devoção à raça mutante (-1), modelo especial (-1*) e má fama.
PERÍCIAS (1): agricultura, desenho e judô.

EQUIPAMENTOS (10 PEs do Patrono + 1): couro blindado (A+2).

*AÇO ORGÂNICO: só penaliza em -1 sua H.

Colossus – Len Wein, Dave Cockrum e Chris Claremont, 1975
Nome – Piotr “Peter” Nikolievitch Rasputin
Outros Nomes- Gigante de Norte/Proletário, Peter Nicholas
Ocupação- ex-fazendeiro, pintor
Nacionalidade- Russa (Coletivo Ust-Ordynski, Sibéria, Rússia / ex-União Soviética) Terra 616
Raça – Mutante
Status - Ativo


Poderes Mutantes:
Transformar-se em aço orgânico.
- Super-força (Originalmente, levantava um pouco mais que 75 toneladas, mas sua força já ampliou algumas vezes.  Atualmente é, provavelmente, o mutante mais forte.)
- Blindagem. (Não precisa respirar em sua forma blindada.)
Obs: Em contato com Vibranium, material tóxico contra metal, faz com que institivamente  se destransforme
Equipamentos - Nenhum
Habilidades :
-Desenhar, pintar, sensibilidade artística
-bloqueio psíquico leve (ensinado por Xavier à seus principais alunos.)
-Grande agilidade para o seu tamanho
- Invisível à sistemas eletrônicos-conhecimentos agrícolas, mecânica básica
Características Psicológicas
- Inocente, pacífico mas pode se descontrolar em casos extremos.
Atualmente mais sombrio
Características físicas: Grande porte físico, quando transformado seu corpo de aço organico é mais forte e mais robusto. (Seu interior, quando tranformado, é formado por pura energia, sem órgãos [Claremont-Byrne] / porém já mostraram Colossus sangrando metalizado [Whedon])
Outras Características:
- Forte sensibilidade artística
- Sotaque russo
Afiliações- X-Men, Acólitos, Excalibur

Base de Operações-Instituto Xavier, Ilha Muir
Parentes Conhecidos:

Pai (morto) – Nikolai Rasputin
Mãe (morta) – Alexandra Rasputin
Irmã – Illyana Rasputin (Magia)
Irmão – Mikhail Rasputin
Filho – Peter
Prima(morta) – Larissa Mishchenko
Tio(Morto) – Vlad

bisavô(morto)- Grigory Efimovich Rasputin

bisavó(morta) – Elena
tio-bisavô(morto) –

Relacionamentos: Anya Makarova (relacionamento curto), Elisabeth “Betsy” (um encontro), Nereel (uma noite), Kitty Pryde(namoro longo), Zajhi (relacionamento curto), Callisto(relacionamento curto), Meggan, Vampira (um beijo)

ISAKO ICHIKI / ARMADURA (12 pontos)


F0 H2 R2 A0(+2) PdF0 – 10PVs 30PMs.
DANO: Soco/Chute (FA=0+2+1d).
DEFESA: Uniforme X (FD=2+2+1d).

RAÇA: mutante. FONTE DO PODER: mutação genética.
SUPERPODER MAGIA ELEMENTAL* (bônus racial): força mágica e proteção mágica. (2PMs, 4PMs ou múltiplos)
SUPERPODER AUMENTO DE DANO* (1). (2PMs ou múltiplos)
SUPERPODER ARMADURA EXTRA F* (1). (3PMs).

VANTAGENS (6): adaptador (1*), ataque múltiplo (1), deflexão (1*), mutante, patrono x-men (1) e pontos de magia extras (2).
DESVANTAGENS (-2): código dos heróis (-1), devoção à raça mutante (-1) e má fama.
PERÍCIAS (1): artes marciais e japonês.

EQUIPAMENTOS (10 PEs + 1): couro blindado (A+2).

* ARMADURA PSICOCINÉTICA.


Armor – Joss Whedon e John Cassaday
Primeira Aparição: Astonishing X-Men vol. 3 #4 (2004)
Nome: Hisako Ichiki
Outros Nomes: Garota X
Nacionalidade: Japonesa [Terra 616]
Raça: Mutante
Status: Ativa


Poderes Mutantes:
Exoesqueleto psionico

– Protege de ataques físicos
– Adquire superforça
– Não era eficaz a adamantium. (atualmente seu exoesqueleto parece mais resistente a adamantium)
-Não protege de raios laser (pela armadura  permitir a passagem de luz)

Outros Poderes: Não Possui

Equipamentos: Não Possui

Habilidades:
Línguas: Japonês, Inglês

Características psicológicas:

Características Físicas: Traços orientais

Outras características:

Afiliações: X-Men, Novos X-men (integrante não oficial)

Base de Operações: Instituto Xavier

Ocupação: Estudante

Parentes Conhecidos: Nenhum

Relacionamentos: Nenhum

X-FORCE

JAMES “LOGAN” HOWLETT / WOLVERINE (25 pontos)


F2(+1) (corte/perfuração) H3(+1) R4(+2) A0(+3) PdF0 - 50PVs 30PMs
DANO: Garras (FA=3+4+1d+1). Soco/Chute (FA=2+4+id),
DEFESA: Uniforme X (FD=3+4+1d).

RAÇA: mutante. FONTE DO PODER: mutação genética.
SUPERPODER ARMA NATURAL/GARRAS (bônus racial): FA+1(F).

VANTAGENS (11): adaptador (1), ataque especial (F) (1), ataque múltiplo (1), energia vital (2), mutante, patrono x-men (1), pontos de vida extras (2) e regeneração (3).
DESVANTAGENS (-5): código do caçador (-1) e do samurai (-1), devoção à raça mutante (-1), má fama e maldição grave pelas consequências do projeto arma x (-2).
PERÍCIAS (7): arte, esporte, idiomas, investigação e sobrevivência.

KIT ARMA X: ataque múltiplo, sentidos especiais (audição, faro e visão), (H+1) e fúria.
KIT SAMURAI (2): grito de kiai (1PM = F+2). Bônus máximo = Rx2.

EQUIPAMENTO (10 PEs do Patrono + 1): couro blindado (A+2).

* ESQUELETO ADAMANTIUM: F+1, R+2, A+1 e invulnerabilidade a desmembramento/decapitação.
** GARRAS ADAMANTIUM: vorpal e ataque especial penetrante.

Wolverine – Len Wein e John Romita Sr.
Primeira Aparição: Incredible Hulk #181 (1974)
Nome – James Howlett
Outros Nomes- Logan, Arma X, Experimento X, Emílio Garra, Caolho, Mutante 9601, Mai’keth, Morte, Dragão Negro
Nacionalidade- Canadense (Alberta, Canadá) Marvel 616
Raça – Mutante
Status – Ativo

Poderes Mutantes:

Fator de Cura
– Cura ferimentos (Sua capacidade regenerativa varia muito de escritor para escritor)
– Retarda o envelhecimento
– Cura de doenças
– Protege de contaminação por adamantium
– Altíssimo metabolismo
– Sua regeneração é retardada quando ferido com carbonádio.

Instintos animais/sentidos aguçados
– Faro altamente aguçado
– audição levemente acima do normal
– Fúria animal (Em casos extremos, Wolverine enxerga tudo vermelho e dilacera todos que aparece à sua frente.)

Garras retráteis de osso.
Outros Poderes: 
Imortalidade – Concedida por Lazaer

Equipamentos:
– Ossos e garras revestidos de adamantium
– Espada Muramasa (Espada com poderes de freiar regenerações.)
– Espada Yashida (Guardado em seu quarto no Instituto Xavier – Apenas o líder do Clã Yashida ou quem o derrota tem o direito de empunhá-la.)
– Placa militar (gravado “458-25-243 Wolverine”)

Habilidades:
– Treinamento samurai.
– Conhecimento da maioria das artes Marciais (incluindo o Krav Magá e o Ninjitsu).
– Grande habilidade com armas brancas.
– Poliglota: Inglês, japonês, cantonês, mandarim, alemão, russo, afegão, espanhol e português. noções de: Vietnamita e tibetano.
– Resistência limitada a ataques psíquicos (graças ao treinamento com Xavier)
– Invísivel à sistemas eletrônicos

Características Psicológicas:
– Arrogante, Invocado
– Tenta conter sua furia interior

Características Físicas:
– Atarracado (aproximadamente 1,60), peludo
– Não possui cicatrizes

Outras Caracaterísticas:
– Não permite que seus aliados se tornem assassinos como ele.
– Sotaque canadense
– leitor compuslivo

Afiliações– Brigada Demoníaca, CIA, S.H.I.E.L.D, Projeto Arma X, Otan – Equipe X, Departamento H, Tropa Alfa, X-Men, Clã Yashida, Cavaleiros do Apocalipse, Novos Vingadores, X-Force, Instituto Jean Grey

Base de Operações- Departamento H, Instituto Xavier, Torre dos Vingadores, Instituto Jean Grey

Ocupação-ex-minerador, ex-agente secreto, ex-professor  de Defesa pessoal/artes marciais na Escola Xavier, ex-rei do crime do submundo de Chinatown, Diretor do Instituto Jean Grey, professor de literatura americana do Instituto Jean Grey

Parentes Conhecidos:

Avô (Morto)- John Howlett Sr.
Pai (morto) – John Howlett Jr.
Mãe (morta) – Elizabeth Howlett
Irmão (morto) – John Howlett III

Antepassado (morto) – Folkbern Logan
Pai biológico (morto – Não confirmado) – Thomas Logan
Meio-Irmão (não confirmado) – “Cão” Logan
Clone – X-23
Filho – Daken
Filho – Erista
Filha adotiva – Amiko Kobayashi

Relacionamentos:
Rose O’Hara, Raposa Prateada, Janet, Seraph, Itsu, Dolores Downing, Ai-Chia, Mariko Yashida, Yukio, Tigre, Jean Grey, Cascavel, Irmã Salvação (um beijo), Mary Tiphóide, Mística, Dominó, Sung Li, Witchblade, Víbora, Caley Blair, Lady Pink, Cassie Lathrop, Nativa, Tempestade, Amir, Melita Garner, Jean Grey (Era do Apocalipse)

WARREN WORTHINGTON III / ANJO (18 pontos)


F2 (esmagamento) H2 R4 A0(+2) PdF0 (vento) – 20PVs 20PMs
DANO NO CHÃO: Soco/Chute (FA=1+2+1d). Asas (FA=2+2+1d+1). Asas batendo (FA=0+2+1d).
DANO VOANDO: Soco/Chute (FA=1+4+1d). Asas (FA=2+4+1d+1). Asas batendo (FA=0+4+1d).
DEFESA: No chão (FD=2+2+1d). Voando (FD=2+4+1d).

RAÇA: mutante. FONTE DO PODER: mutação genética.
SUPERPODER ARMAS NATURAIS/ASAS (bônus racial): FA+1 (F).
SUPERPODER CURA MÁGICA SUPERIOR (2). (4PMs)

VANTAGENS (8): aceleração em vôo (1), arena em combate aéreo (1), mutante, patrono x-men (1), riqueza (2), sentidos especiais – visão (1) e vôo (2).
DESVANTAGENS (-2): devoção à raça mutante (-1), dupla personalidade - arcanjo, má fama e poder vingativo (-1).
PERÍCIAS (1): boxe, lábia (o cara é um empresário!!) e pilotagem.

EQUIPAMENTO (10 PEs + 1): couro blindado (A+2).
* ESPADA ESPIRITUAL (EXILADOS): arma mágica +4, espiritual, vorpal e deflexão. (está guardada em local secreto)


WARREN WORTHINGTON III / ARCANJO (18 pontos)


F3 (corte) H3 R4 A2 PdF2 (perfuração) – 20PVs 20PMs
DANO NO CHÃO: Soco/Chute (FA=2+3+1d). Asas (FA=3+3+1d+1). Penas (FA=2+3+1d).
DANO VOANDO: Soco/Chute (FA=2+5+1d). Asas (FA=3+5+1d+1). Penas (FA=2+5+1d).
DEFESA: No chão (FD=2+3+1d). Voando (FD=2+5+1d).

RAÇA: mutante. FONTE DO PODER: mutação genética.
SUPERPODER ARMAS NATURAIS** (bônus racial): FA+1 (F=corte).
SUPERPODER FERRÕES VENENOSOS (1): FA=H+2d. (3PMs)

VANTAGENS (6): aceleração em vôo (1), arena em combate aéreo (1), ataque múltiplo (1), mutante, sentido especial – visão (1) e vôo (2).
DESVANTAGENS (-3): código do caçador (-1), devoção à raça mutante (-1), dupla personalidade - anjo, má fama e monstruoso (-1).

* ASAS TECNOORGÂNICAS: FA (F) vorpal, ataque especial (PdF) penetrante.


Angel – Stan Lee & Jack Kirby
Primeira Aparição: Uncanny X-Men #1, 1963
Nome: Warren Kenneth Worthington III
Outros Nomes: Anjo Vingador, Morte, Anjo Negro, Arcanjo
Nacionalidade: Norte Americana (Centerport, Long Island, NY, EUA.) [Terra 616]
Raça: Mutante
Status: Ativo (mesmo corpo mas sem nenhum traço do Warren original)




Poderes Mutantes:
Voar
-Asas
- Estrutura óssea e muscular adaptada ao vôo: Óssos mais leves, zero de gordura corpórea, anatomia incomum dos músculos das costas.
- Visão sobrehumana a longa distancia, e seus olhos podem suportar ventos em alta velocidade sem prejudicar sua visão e uma membrana especial em seu sistema respiratório permite que ele extraia o oxigênio do ar em velocidades e altitudes extremas.
- Força de uma ave proporcional ao seu tamanho,  o que deixa mais forte que qualquer humano comum.
Cura
– Em contato com seu sangue, pessoas doentes, feridas podem se curar.
– A cura é limitada pelo tipo sanguíneo e Fator RH da pessoa
Outro Poderes:
Asas de Luz:
– Dispara penas de luz
– laminas de luz sólida na ponta dos dedos
- Ao ficar estressado emocionalmente, se transforma de Anjo (aparencia humana e asas com penas) em Arcanjo (pele azul e asas metalicas)
Após a Semente Vital:
Projetar energia celestial em forma de construtos para ataque;
Toque curativo –  curar e ressuscitar com o toque
Habilidades
Ótima Visão (Porém não chega a ser super-humana)
- manuseio de Armas de fogo.
-Bloqueio psíquico leve (ensinado por Xavier aos seus principais alunos.)
-Linguas: Inglês e Espanhol
Equipamentos
-Espada Espititual (Dada pela Illyana dos Exilados)
Como Arcanjo:
-Asas metálicas cortantes e retráteis que dispara lâminas paralisantes
-Indutor de imagens
Características Psicológicas: 
Como anjo: gentil, galanteador
Características Físicas: Loiro, Pele azulada
Outras Características: Milionário, playboy
Afiliações-X-Men, Os Campeões, Defensores, X-Factor, Exterminadores, Cavaleiros do Apocalipse, Renegados, X-Force (3), Clube X, Instituto Jean Grey
Base de Operações: Instituto Xavier, Ninho do Anjo, QG do X-factor, Nave, Indústrias Graymalkin, Caverna X, Instituto Jean Grey
Ocupação: Empresário, Dono da Worthington Enterprise, ex-professor de Võo na Escola Xavier,  Graduado Assistente na Escola Jean-Grey.
Parentes Conhecidos:
Pai (morto)- Warren Kenneth Worthington Jr
Mãe (morta)- Katherine Worthington
Tio – Burtram Worthington
Relacionamentos:
Sally Floyd, Candy Southern, Cristal, Charlotte Jones, Psylocke,Escalpo, Peste

NEENA THURMAN / DOMINÓ (18 pontos)

F1 H3 R3 A0(+2) PdF2(+1) (fogo/perfuração/explosão) – 15PVs 15PMs
DANO: Soco/Chute (FA=1+3+1d). Armas de Fogo (FA=3+3+1d).
DEFESA: Uniforme X (FD=2+3+1d).

RAÇA: mutante. FONTE DO PODER: mutação genética.
SUPERPODER DESVIO DE DISPAROS (bônus racial). (MÁXIMO: 5PMs)

VANTAGENS (6): adaptador (1), ataque múltiplo (1), mutante, patrono x-men (1), tiro carregável (1) e tiro múltiplo (2).
DESVANTAGENS (-3): código da derrota (-1) e do caçador (-1), devoção à raça mutante (-1) e má fama.
PERÍCIAS (3): acrobacia, artes marciais, crime e pilotagem.

EQUIPAMENTOS (10 PEs + 3): couro blindado (A+2), arma laser (PdF energia fogo, FA+1), pistolas (PdF físico perfuração), olho cibernético, infrared/termo/ultraviolet (infravisão, ver invisível e termográfica) laser (PdF+1) e munição alto impacto.

Domino – Fabian Nicieza e Rob Liefeld, 1992
Primeira Aparição: New Mutants #98
Nome: Neena Thurman
Outros Nomes: Beatrice, Luisa Mendoza, Priscilla Sutherland, Samantha Wu, Jessica Marie Costello, Christina Elizabeth Aliosa, Elena Vladescu, Tamara Winter, Neena Thurman
Nacionalidade: Estadunidense (Everglades, Florida, EUA) Terra 616
Raça: Mutante
Status: Ativa


Poderes Mutantes:

Manipulação de Propabilidades a seu favor- Domino é uma mutante com a capacidade de manipular atos que afetam a probabilidade a seu favor, tornando improvável (mas não impossível) que as coisas ocorram dentro de sua linha de visão, causando, assim que ela tenha “boa sorte” e seus adversários tenham “má sorte”.
Outros Poderes:

Equipamentos:

-Vasto arsenal de armas de fogo

-Armadura de composição desconhecida.

Habilidades:

– Atleta, excelente nadadora

-perita em Artes Marciais e armamentos de fogo.

Características Psicológicas:

Características Físicas: Albina, mancha negra no olho esquerdo, Cabelos negros.

Outras Características:

Medo de galinha

Afiliações: Matilha, X-Force, Submundo, Corporação X, 198, Providencia, SHIELD,  X-Force (III)

Base de Operações: Providencia, Ilha Utopia

Ocupação: ex-mercenária

Parentes Conhecidos:

Mãe – Beatrice

Irmão – Lazarus

ex-Marido (morto) – Milo Thurman

Relacionamentos: Cable, Milo Thurman, Wolverine

JAMES PROUDSTAR / APACHE (15 pontos)


F4 (corte) H3 R4 A1(+2) PdF1 (perfuração) – 20PVs 20PMs
DANO: Facões (FA=4+3+1d). Soco/Chute (FA=3+3+1d). Facões arremessados (FA=1+3+1d).
DEFESA: Uniforme X (FD=3+3+1d+2).

RAÇA: mutante. FONTE DO PODER: mutação genética.
SUPERPODER PROTEÇÃO (bônus racial): FD+2.

VANTAGENS (3): ataque múltiplo (1), mutante, patrono x-men (1) e sentidos especiais - audição, faro e visão (1).
DESVANTAGENS (-3): código do combate (-1) e dos heróis (-1), devoção à raça mutante (-1), má fama.
PERÍCIAS (1): acrobacia, arremesso e rastreio.

EQUIPAMENTOS (10 PEs do Patrono + 1): couro blindado (A+2).

*FACÕES DE VIBRANIUM: ataque especial (PdF) preciso e penetrante (exige perícia Arremesso).

Warpath – Chris Claremont e Sal Buscema
Primeira Aparição: New Mutants Vol. 1 #16 – 1984
Nome: James Jonathan Proudstar
Outros Nomes: Pássaro Trovejante II
Nacionalidade: Norte Americana (Campo Verde, Arizona, EUA) Marvel 616
Raça: Mutante
Status: Ativo


Poderes Mutantes:
Força, resistência, agilidade, velocidade:
– Já demonstrou ser capaz de correr próximo à 100 Km/h.
Visão e audição aguçadas:
– Visão noturna
Vôo

Equipamentos:
– 2 facões de vibranium capazes de cortar praticamente qualquer coisa.
– bastão bo

Habilidades: Luta com armas brancas, ótima pontaria

Características Psicológicas:

Características Físicas:
– Cor de pele e traços de índio norte-americano
– Grande estatura e massa muscular
– Tatuagem de águia nas costas (Aparentemente esquecido pelos atuais roteiristas.)

Afiliações: Satânicos (1), X-Force(1), Corporação X, X-Men, X-Force (3)

Base de Operações: Academia Massasuchets, Instituto Xavier, antigo Mundo do Crime, Ninho do Anjo

Ocupação:

Parentes Conhecidos: Avô (Morto) – nome desconhecido
Pai (Morto) – Neal Proudstar
Mãe (Morta) – Maria Proudstar
Irmão (morto)- John Proudstar (Pássaro Trovejante)

Relacionamentos: Syrin, Risque, Hepzibah

RAHNE SINCLAIR / LUPINA (15 pontos)


F2 (+1) H3 R4 A0(+3) PdF0 – 40PVs 20PMs.
DANO HUMANO: Soco/Chute (FA=2+3+1d).
DANO LOBISOMEN: Soco/Chute (FA=3+3+1d). Garras (FA=3+3+1d+1).
DEFESA: Uniforme X (FD=2+3+1d). Lobisomen (FD=3+3+1d).

RAÇA: mutante. FONTE DO PODER: mutação genética.
SUPERPODER LICANTROPIA* (0): F+1, A+1, monstruoso e fúria.
SUPERPODER ARMAS NATURAIS/GARRAS (bônus racial): FA+1 (F=corte).

VANTAGENS (7): aceleração (1*), ataque múltiplo (1), energia extra (1), mutante, patrono x-men (1), pontos de vida extras (2) e sentidos especiais - audição, faro e visão (1).
DESVANTAGENS (-3): código do caçador (-1) e dos heróis (-1), devoção à raça mutante (-1), má fama.
PERÍCIAS (1): furtividade, escocês e rastreio.

EQUIPAMENTOS (10 PEs do Patrono + 1): couro blindado (A+2).

Wolfsbane – Chris Claremont e Bob McLeod
Primeira Aparição: Marvel Graphic Novel #4, 1982
Nome – Rahne Sinclair
Outros Nomes- Mutóide 490
Nacionalidade- Escocesa (Ross e Cromarty, Escócia) Terra 616
Raça – Mutante
Status – Ativa

Poderes Mutantes:
Licantropia
– Se transformar em lobo ou em qualquer estágio transitório.
– Garras afiadas e dentes afiados.
– Faro, audição, agilidade, saltos e força lupina (Atualmente pode farejar também em sua forma humana.)


Equipamentos

Uniformes de moléculas instaveis – capazes de desaparecer quando se transforma em lobo e retorna ao voltar a forma humana. (nem todos os uniformes de lupina tem essa propriedade)

Habilidades:
-Contato empático com Dani Moonstar quando está e sua forma de lobo.
-Conhecimentos de primeiros socorros e básico de genética (ensinados por Moira.)

Características Psicológicas:
-Reprimida, inocente, emotiva, tímida, melancólica.
-Geralmente querendo se apaixonar ou com alguma paixão platônica. (Míssil, Cifra, Destrutor) e com ciumes das namoradas deles. (Lila Cheney, Polaris)
-Se sente mais a vontade em sua forma Lupina, onde deixa de lado suas inseguranças humanas e age mais por instinto.
-Mostra cada vez mais um lado violento em sua forma lupina.

Características Físicas:
Como Rahne:
-Baixa
-Cabelo originalmente rajado, curto e grosso (como a pelagem de um lobo) atualmente seu cabelo é normal e cresce normalmente.
-Algumas vezes desenhada com orelha pontuda.
-Tatuagem de identificação genoshana na testa

Como Lupina:
-Aparência Lincantrópica: Pêlo por todo corpo. Face, unhas e rabo de lobo. Junta articulada invertida abaixo do joelho. (Após Programa de Extermínio desenhada muitas vezes maior do que em sua forma humana.)
user posted image

Outras Características:
-Religião Presbiteriana (categoria dentro do Protestantismo Cristão). Mantém muito de sua tradição religiosa, seguindo dogmas e idéias conservadoras.
-Sotaque escocês.

-Medo de palhaço.

Afiliações: Novos Mutantes, X-Factor (2), Excalibur, Paragões(instrutora), X-Factor Investigações.

Base de Operações: Instituto Xavier, QG do X-Factor(Washignton D.C), Centro de Pesquisa da Ilha Muir, Prédio da X-Factor Invenstigações.

Ocupação- ex-Instrutora dos Corsários, Investigadora.

Parentes Conhecidos:
Mãe adotiva (morta) – Moira MacTaggert
Pai – Craig (Reverendo Craig)
Mãe (morta) – Apenas citada, nome não revelado

Relacionamentos:
Hrimhari, Rictor(primeiro beijo), Elixir(relacionamento curto)

LAURA KINNEY / X-23 (15 pontos)


F2 (corte/perfuração) H3 R3(+1) A0(+2) PdF0 – 40PVs 20PMs
DANO: Garras (FA=2+3+1d+1). Soco/Chute (FA=1+3+id),
DEFESA: Uniforme X (FD=2+3+1d).

RAÇA: mutante. FONTE DO PODER: mutação genética.
SUPERPODER ARMAS NATURAIS/GARRAS (bônus racial): FA+1 (F).

VANTAGENS (8): adaptador (1), ataque especial (F) (1), mutante, patrono x-men (1), pontos de vida extras (2) e regeneração (3).
DESVANTAGENS (-4): código do caçador (-1), devoção à raça mutante (-1), má fama e maldição grave pelas consequências do projeto arma x (-2).
PERÍCIAS (2): esporte e sobrevivência.

KIT ARMA X: ataque múltiplo, sentidos especiais (audição, faro e visão), (R+1) e fúria.

EQUIPAMENTO (10 PEs do Patrono + 1): couro blindado (A+2).

* GARRAS ADAMANTIUM: vorpal e ataque especial penetrante.

Wolverine – Craig Kyle e Chris Yost, 2003
Primeira Aparição: Nyx #3, 2005 (Nos quadrinhos)
Nome: Laura Kinney
Outros Nomes: Laura X, X-23
Nacionalidade: Desconhecida (Terra 616)
Raça: Clone / Mutante
Status: Ativa


Poderes Mutantes:

Fator de Cura
– Cura ferimentos
– Cura de doenças
– Protege de contaminação por adamantium de suas garras
– Mais veloz que o fator de cura de Wolverine
– (nada foi dito sobre retardar envelhecimento)

Instintos animais/sentidos aguçados
– Faro altamente aguçado
– audição e visão acima do normal

Garras retráteis de osso, duas em cada punho e uma em cada pé.
Outros Poderes:

Como Capitã Universo: Aumento da força, audição e Lâminas

Equipamentos: Garras revestidas de adamantium, (diferente de Wolverine, seu corpo não é)

Habilidades:

Treinamento samurai
Grande habilidade com armas brancas e de fogo.
Poliglota: Fluência em Inglês, japonês, francês e outras línguas.
Sob o efeito do gatilho, mata quem estiver pela frente.
Características psicológicas:

Não tem habilidades sociais muito desenvolvidas, fria, não sabe demonstrar sentimentos (Devido a criação, acreditando que era um objeto, uma arma. Pela falta de contato com outras pessoas da idade) A primeira coisa que fazia ao chegar em um local é criar mentalmente táticas de como matar todos do local.
Características Físicas: Cabelos negros e olhos verdes

Como Capitã Universo: Brilho nos olhos e nas Lâminas

Afiliações: O Programa, Novos X-men, X-Force, Academia Vingadores, Novíssimos X-Men

Base de Operações: Base d’O Programa, Instituto Xavier, Base da Arma X

Ocupação: Ex-mercenária, Ex-prostituta

Parentes Conhecidos:
>> Matriz Genética – Wolverine
>> Mãe Biológica(morta) – Sarah Kinney

>> Tia – Débora Kinney
Prima – Megan Kinney

Relacionamentos: Satânico, Anjo [Novíssimos X-Men]


JOSHUA FOLEY / ELIXIR (12 pontos)


F0 H2 R3 A0(+2) PdF0 – 15PVs 45PMs.
DANO: Soco/Chute (FA=0+2+id),
DEFESA: Uniforme X (FD=2+2+1d).

RAÇA: mutante. FONTE DO PODER: mutação genética.
SUPERPODER CURA TOTAL (bônus racial + 1). (10PMs)
SUPERPODER RAIO DESINTEGRADOR (2). (25PMs)

VANTAGENS (6): energia vital (2), mutante, patrono x-men (1), pontos de magia extras (3).
DESVANTAGENS (-3): código dos heróis (-1), devoção à raça mutante (-1), fúria (-1) e má fama.
PERÍCIAS: medicina*

EQUIPAMENTO (10 PEs do Patrono + 1): couro blindado (A+2).

* Novamente as irmãs Stepford Cuckoos atacam. Desta vez, utilizando-se de suas habilidades telepáticas deram a Elixir todo o conhecimento do Fera sobre medicina.

Elixir – Nunzio DeFilippis e Christina Weir
Primeira Aparição: New Mutants Vol.2 #5 (2003)
Nome: Joshua “Josh” Foley
Outros Nomes:
Nacionalidade: Estadunidense (Flushing, Queens, NY, EUA) Terra 616
Raça: Mutante (Nível Ômega segundo o Fera)
Status: Ativo

Poderes Mutantes:

Biomanipulação
–  Toque curativo quando sua pela está dourada podendo reconstruir tecidos, músculos, órgãos vitais, etc;
–  Toque destrutivo quando sua pele está negra; podendo decompor, gerar queimaduras, tumores, etc;
– Manipular elementos orgânicos em geral.

Equipamentos:
Habilidades:
Todos os conhecimentos de genética, medicina e biologia humana ou mutante do Fera.

Características Psicológicas:
Características Físicas:
– anteriormente: loiro, porte físico de um adolescente normal
– Com poder: Pele dourada / Pele negra

Afiliações: Carniceiros, Academia X – Novos Mutantes (2), Novos X-Men, X-Force

Base de Operações: Instituto Xavier, Ilha Utopia

Ocupação: Estudante

Parentes Conhecidos:
Pai – Howard Foley
Mãe – Grace Foley
>>Dois irmãos mais novos – nome não revelados

Guardiã legal – Danielle Moonstar (Miragem)

Relacionamentos: 
Feromona, Lupina, Loa

TELFORD PORTER / VANISHER (15 pontos)


F1 H2 R2 A0(+2) PdF0 – 10PVs 40PMs
DANO: Soco/Chute (FA=1+2+id),
DEFESA: Uniforme X (FD=2+2+1d).

RAÇA: mutante. FONTE DO PODER: mutação genética.
SUPERPODER TELEPORTAÇÃO (bônus racial + 1). (2PMs/pessoa)

VANTAGENS (6): mutante, patrono x-men (1), pontos de magia extras (3) e teleporte (2).
DESVANTAGENS (-2): má fama e maldição grave pelo tumor no cérebro criado e controlado por Elixir (-2).
PERÍCIAS (4): crime e manipulação.

EQUIPAMENTO (10 PEs do Patrono + 1): couro blindado (A+2).


Vanisher – Stan Lee e Jack Kirby, 1963
Primeira Aparição: Uncanny X-Men #02

Nome: Telford Porter
Outros Nomes:
Nacionalidade: Norte-Americana (Boston, Massachusetts, EUA) Terra 616
Raça: Mutante
Status: Ativo


Poderes Mutantes:

Teleporte
– Habilidade extrasensorial que o impede de se materializar em matéria sólida.

Outros Poderes:

Equipamentos:

– Armas de fogo de pequeno porte

Habilidades:

Características Psicológicas:

Características Físicas: Calvo

possui tatuagens tribais por todo o corpo

– Inicialmente tinha fortes linhas de expressão em seu rosto

– Atualmente com um tumor no cérebro

Outras Características:

Afiliações: Fator três, Irmandade dos Mutantes, Anjos Caídos, The New Enforcers, X-Force (3).

Base de Operações:


Ocupação: ex-líder de quadrilhas, ex-traficante de drogas, mercenário

A segunda parte da adaptação será postada em breve contendo UNCANNY X-MEN, X-MEN LEGACY, NEW MUTANTS e X-FACTOR.
A terceira parte envolverá na adaptação de personagens sem títulos fixos e vilões.
A quarta parte envolverá na adaptação de itens / veículos pertencentes ao Universo X.

Abs.
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...